Case study03 / 08
Wargamingkampania brand awareness The Art of Winning
The Art of Winning - kampania dla Wargaming
Cel kampanii
Głównym celem kampanii było budowanie świadomości marki wśród użytkowników w grupie docelowej. Kampania bezpośrednio dotyczyła gry World of Tanks, a hasłem przewodnim kampanii było The Art of Winning. Kampania opierała się na formatach wideo, dlatego musieliśmy dopasować kanały do grupy docelowej oraz do możliwości względem materiałów.

- Usługa
- Digital Brand Building
- Klient
- Wargaming
- Produkt
- World of Tanks
- Rok
- 2020-2021
Wyzwanie i rozwiązanie
Wyzwanie
Zbudowanie zasięgu oraz częstotliwości kontaktu z grupą docelową za pomocą szeroko zasięgowych kanałów komunikacji online i offline oraz dopasowanie kanałów do grupy docelowej w sposób precyzyjny.
Rozwiązanie
Nasza kampania składała się z 3 części - kampanii telewizyjnej, kampanii VOD oraz kampanii banerowej na portalach internetowych.
Każdy z kanałów był ze sobą powiązany w określony sposób, a każda kampania była uzupełnieniem poprzedniej. Do kampanii telewizyjnej wybraliśmy wyłącznie kanały tematyczne dopasowane do grupy docelowej, później kampania ta uzupełniona była kampanią VOD, a programy z kanałów tematycznych w telewizji ściśle pokrywają się z programami dostępnymi na kanałach VOD. Kampania banerowa była dostosowana do dwóch poprzednich kampanii, ponieważ wybraliśmy portale związane z technologią, gamingiem i rozrywką, ale również w kampanii banerowej uwzględniliśmy portale ogólnoinformacyjne, prowadzone przez wspomniane największe koncerny medialne w Polsce.
Kanały kampanii
- 01
Kampania telewizyjna
Emisja spotów na kanałach tematycznych dopasowanych do grupy docelowej graczy
- 02
Kampania VOD
Uzupełnienie kampanii TV poprzez emisję spotów w serwisach VOD
- 03
Kampania banerowa
Reklamy na portalach związanych z technologią, gamingiem i rozrywką
Kreacje reklamowe
Wnioski
Kampania dla World of Tanks pokazała skuteczność zintegrowanego podejścia wielokanałowego w budowaniu świadomości marki. Dzięki precyzyjnemu doborowi kanałów komunikacji i ich wzajemnemu uzupełnianiu się, udało się osiągnąć imponujący zasięg oraz częstotliwość kontaktu z grupą docelową. Kluczem do sukcesu było spójne połączenie kampanii telewizyjnej, VOD oraz banerowej, które razem stworzyły kompleksowy przekaz marketingowy docierający do graczy poprzez ich ulubione kanały mediowe.
Efekty
Liczby, które pokazujemy z fakturami
- 19 500 000osób
- Zasięg: 19 500 000 osób
- 6 000 000
- Emisje spotów: 6 000 000 emisji
- 5
- Częstotliwość: ponad 5 komunikatów w trakcie miesięcznej kampanii
Chcesz takich liczb u siebie?
Opowiedz nam o swoim wyzwaniu. Odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego, a rozliczenia pokazujemy tak samo otwarcie jak tutaj.
Wolisz porozmawiać? +48 575 440 074
Następne case study
Adecco × Philip Morris